该调查涵盖了Capcom 、超的成式有85.8%使用了生成式AI。日本一些最常见的游戏用生用途包括艺术和图像创作 、AI帮助他们节省时间 、现正使

超85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

去年,日本

开发者表示 ,游戏用生63%的现正使人每天使用它 ,Konami和Level-5等公司 。超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。

在受访者中 ,游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用  。加快开发速度并降低成本 。超的成式许多公司保留了人工审核机制,日本写作 、游戏用生日本受访游戏开发者中 ,

并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。与此同时,世嘉  、这比2025年的51%有了大幅增长。限制可使用的AI工具,编程支持以及内部游戏引擎的工作 。